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Unity3D效果實(shí)現(xiàn):給地面挖個(gè)坑(shader)

2023-07-10 10:51 作者:肖六塵  | 我要投稿

實(shí)現(xiàn)思路

使用模板測試為地面和池塘添加材質(zhì),使渲染時(shí)剔除地面上和池塘重合的部分,調(diào)整好參數(shù)后并不會對其他的默認(rèn)材質(zhì)的物體產(chǎn)生影響。

1、接受池塘數(shù)據(jù)、地面數(shù)據(jù)

2、深度測試失?。撼靥聊0鍦y試值修改為1

3、地面模板測試值是0不等于1,剔除這一部分

地面模板測試部分代碼:

地面


地面模板測試部分代碼:

添加池塘


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