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簡評死亡擱淺——送快遞是游戲的內(nèi)容,但不是游戲的內(nèi)涵

2019-11-14 14:13 作者:信春哥防跨省  | 我要投稿

死亡擱淺這個游戲有一個非常有趣的地方,它的評價呈現(xiàn)極度的兩極分化。如圖所示,在四千多的評分中,接近1/3的差評和2/3的好評,幾乎沒有多少中評。恰如小島秀夫所言,討厭這個游戲的會非常討厭,喜歡這個游戲的會非常喜歡。喜歡它的玩家稱其為神作并沉迷其中,討厭它的玩家說它是“快遞小哥模擬器”并深感無聊。

Metacritic的玩家評分

我個人的理解是,死亡擱淺帶來快樂的方式和很多游戲不同,所以難以被廣泛的接受。很多游戲給玩家?guī)砜鞓返姆绞绞峭ㄟ^讓玩家做自己平時不能做的事情,享受平時無法享受的刺激。即使是主打合作模式的一些游戲,合作的目的也是為了過關(guān)。玩家的目的往往是為了解鎖更好的裝備,刷更強的怪,獲得更大的快感。但死亡擱淺里不同,這個游戲的獎勵機制和其他游戲有著天壤之別。在游戲里有一個設(shè)定叫布里吉之鏈,升級的方式是得到來自其他玩家的贊,而升級的獎勵則是你可以看到更多其他玩家的設(shè)施。換句話說,你幫助過的人越多,你也能得到越多的幫助,這才是這個游戲中的正向回饋。這個游戲的樂趣除了它的劇情以外,更主要的是當你發(fā)現(xiàn)自己以前留下的工具被人點贊之后會心的一笑,以及在彈盡糧絕之際突然發(fā)現(xiàn)翻過這個小坡前面就有一個前人留下的避難所的慶幸。

在越來越多的”無腦爽“游戲大行其道的現(xiàn)在,鼓勵玩家互助的死亡擱淺真的可以算得上是一股清流。與那些通過讓玩家發(fā)泄壓力,釋放自己的負面情緒(當然,這種做法并沒有錯,也沒有高低之分)的游戲不同,死亡擱淺更多的是喚起玩家內(nèi)心的善念,在沒有任何金錢,裝備獎勵的驅(qū)動下,是什么驅(qū)使著玩家搬著一箱箱的構(gòu)建器和原材料翻山越嶺,在路線上修起一個個設(shè)施,只為給后來的人帶來方便?(游戲里并不會讓玩家反復(fù)來回送貨,大部分地方主線只會讓你去一兩次)就是因為行善給自己帶來的快樂。在自己有能力的時候幫助別人,和在需要時得到別人的幫助,這才是這個游戲最主要的樂趣所在,死亡擱淺是一個真真正正的貫徹著”助人為快樂之本“的游戲。

死亡擱淺還有一個很有意思的地方,就是這個游戲是一個單人聯(lián)機游戲。雖然玩家并不能在游戲里確切的看到另一個玩家,不能和人組隊打怪,但卻并不會覺得自己是孤單一人。解鎖的區(qū)域里總是有著前人們留下的充電樁,避雨亭。發(fā)出請求之后過不多久就會有人給你送貨上門。在死亡擱淺里人和人之間的距離反而比那些可以建立小隊,添加好友,加入彼此的游戲更近。恰如游戲里反復(fù)表達的,在互聯(lián)網(wǎng)還在,通訊輕而易舉的時候,人與人之間充滿了戒備和敵對,反而是到了死亡擱淺發(fā)生,通訊斷絕,人類只能龜縮在避難所里之后,反而在布里吉斯的幫助下一點點的團結(jié)了起來。我想這或許也是小島秀夫想要向我們傳達的一個信息吧。


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