五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

斯坦福UE4C++課程P10-P12C++接口和碰撞檢測

2022-10-24 16:34 作者:_Hide-on-bush_  | 我要投稿

新建C++接口類SGameplayInterface,使得玩家能夠與寶箱交互。

新建C++寶箱類SItemChest,繼承自AActor和ISGameplayInterface。

接下來新建和寶箱的交互功能

因為我們希望把代碼分得清楚點,而非把所有代碼都寫在角色類里,所以新建Actor Component的C++類,其代碼結構很像Actor類。

僅僅在角色類中聲明交互組件,利用交互組件指針調(diào)用Actor Component中的PrimaryInteract函數(shù),其功能均在新建的Actor Component實現(xiàn)。

我們使用linetrace(首先用的linetrace后面是sweep)來進行碰撞檢測。

最終效果如下:紅色未檢測到與箱子的碰撞,綠色球表示碰撞檢測到的位置有兩個。

最后改進攻擊,添加拋出魔法球的攻擊動畫,并設置定時器Timer讓拋出動作完畢時魔法球才飛出去。


斯坦福UE4C++課程P10-P12C++接口和碰撞檢測的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
玉林市| 岳西县| 准格尔旗| 兴业县| 汉阴县| 阿拉善左旗| 庆安县| 浦东新区| 永康市| 麻栗坡县| 洛扎县| 安平县| 宜兰县| 舒城县| 绥中县| 英吉沙县| 腾冲县| 浦县| 观塘区| 山阴县| 墨玉县| 剑阁县| 宣恩县| 泽州县| 绩溪县| 三都| 武胜县| 莱州市| 武强县| 湖州市| 黑龙江省| 加查县| 观塘区| 兴安盟| 中山市| 沈阳市| 耒阳市| 渭源县| 铜陵市| 江都市| 五指山市|