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java設計模式之-外觀模式

2023-08-21 21:50 作者:大大的月亮吖吖  | 我要投稿

什么是外觀模式?

外觀模式(Facade Pattern)是一種結(jié)構(gòu)型設計模式,它為一組復雜的子系統(tǒng)提供了一個統(tǒng)一的接口,使得這些子系統(tǒng)更容易使用。外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。

主要解決什么問題?

外觀模式主要解決的是類和類之間的依賴關系過于復雜的問題,它為復雜的子系統(tǒng)提供了一個簡單的接口。

在什么時候我們需要使用外觀模式?

當你需要為一個復雜的子系統(tǒng)提供一個簡單的接口時,或者需要解耦一個系統(tǒng)與多個復雜子系統(tǒng)的交互時,你應該使用外觀模式。

生活中的應用實例

想象一下你正在使用電視。電視內(nèi)部有許多部件,如電源模塊,音頻模塊,視頻模塊等等。作為用戶,你并不需要了解這些內(nèi)部模塊的工作原理,你只需要按下電源按鈕,然后使用遙控器改變頻道或音量。在這個例子中,遙控器就是一個外觀,它為復雜的電視系統(tǒng)提供了一個簡單的接口。

優(yōu)點

  1. 簡化了接口:外觀模式為復雜的子系統(tǒng)提供了一個簡單的接口。

  2. 提高了客戶端和子系統(tǒng)的解耦度:客戶端和子系統(tǒng)的依賴關系更加清晰,兩者之間的交互通過外觀接口進行。

  3. 提高了靈活性和安全性:通過外觀模式,子系統(tǒng)的改變不會影響到客戶端,從而提高了系統(tǒng)的靈活性和安全性。

缺點

  1. 不符合開閉原則:如果需要增加新的子系統(tǒng)或者修改子系統(tǒng)的行為,可能需要修改外觀類。

使用場景

當你需要為一個復雜的子系統(tǒng)提供一個簡單的接口,或者需要解耦一個系統(tǒng)與多個復雜子系統(tǒng)的交互時,你應該使用外觀模式。

代碼示例

class SubsystemA {

? ? void methodA() {

? ? ? ? System.out.println("Subsystem A method");

? ? }

}


class SubsystemB {

? ? void methodB() {

? ? ? ? System.out.println("Subsystem B method");

? ? }

}


class SubsystemC {

? ? void methodC() {

? ? ? ? System.out.println("Subsystem C method");

? ? }

}


class Facade {

? ? private SubsystemA a = new SubsystemA();

? ? private SubsystemB b = new SubsystemB();

? ? private SubsystemC c = new SubsystemC();


? ? void wrapOperation() {

? ? ? ? a.methodA();

? ? ? ? b.methodB();

? ? ? ? c.methodC();

? ? }

}


public class FacadePatternDemo {

? ? public static void main(String[] args) {

? ? ? ? Facade facade = new Facade();

? ? ? ? facade.wrapOperation();

? ? }

}

在這個例子中,我們有三個子系統(tǒng)?SubsystemA,SubsystemB?和?SubsystemC。這些子系統(tǒng)可能有復雜的交互和依賴關系。然后我們創(chuàng)建了一個?Facade?類,它內(nèi)部持有這三個子系統(tǒng)的實例,并提供了一個?wrapOperation?方法,這個方法內(nèi)部調(diào)用了三個子系統(tǒng)的方法??蛻舳送ㄟ^調(diào)用?Facade?的?wrapOperation?方法,就可以使用這個復雜的系統(tǒng),而無需了解內(nèi)部子系統(tǒng)的實現(xiàn)和交互細節(jié)。

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