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《獵天使魔女》和《鬼泣》制作人神谷英樹認為應(yīng)該為JRPG感到自豪

2023-08-09 19:45 作者:游戲之美  | 我要投稿

《獵天使魔女》和《鬼泣》的創(chuàng)造者神谷英樹(Hideki Kamiya)認為,日本的游戲開發(fā)者應(yīng)該為JRPG這個詞感到“自豪”。

最近,《最終幻想16》制作人吉田直樹在接受《Skill-Up》采訪時發(fā)表評論后,圍繞這個詞的爭論重新出現(xiàn)。吉田表示,這個詞“對很多日本開發(fā)者來說并不是一種贊美”,而且被視為“歧視”。


然而,神谷對這個術(shù)語持更積極的態(tài)度,認為它反映了日本創(chuàng)作者在他們制作的游戲中的“獨特敏感性”。

在接受VGC的采訪時,神谷將《獵天使魔女》與原版《戰(zhàn)神》之間的差異作為文化差異的例子。

他說道:“當你看到《戰(zhàn)神》時,你便會看到奎托斯?!八∪獍l(fā)達,身材高大,禿頂,基本上他看起來真的很厲害。所以我們想,‘好吧,我們有這樣的游戲,在全球越來越受歡迎,我們能從日本的角度創(chuàng)造類似的東西嗎?’

“我們內(nèi)部討論過這個問題,結(jié)論是不,我們顯然不能,因為這不是我們?nèi)毡緞?chuàng)作者獨有的東西。所以為了創(chuàng)造一款能夠脫穎而出的動作游戲,我們需要創(chuàng)造一些能夠表達我們作為日本創(chuàng)造者的獨特敏感性的內(nèi)容,而《獵天使魔女》便是如此。


“當你將貝優(yōu)妮塔視為一個角色時,你會發(fā)現(xiàn)她并不像奎托斯那樣強大,她也不像能夠?qū)惯@些巨大的惡魔,但她的創(chuàng)造方式非常獨特,就像我們從獨特的日本視角看待動作游戲英雄的方式一樣。”

他繼續(xù)說道:“所以當談到‘JRPG’這個詞時,這是與此相關(guān)的東西——這些RPG游戲,在某種意義上,只有日本創(chuàng)作者才能以他們獨特的敏感度創(chuàng)造出這些體驗。

“我認為這是一件值得慶祝的事情,有人應(yīng)該致力于創(chuàng)造一款‘jrpg之王’游戲來表達這一點。作為日本游戲開發(fā)者,我們對JRPG這個詞感到非常自豪?!?/p>


神谷隨后被問到,如果用J-Action這個詞來形容他的游戲,他是否會感到被冒犯。

“相反,如果你用這個詞,我會非常自豪,”他說。“它比一般類型的動作游戲更專注,它突出了只有日本開發(fā)者才能創(chuàng)造的獨特元素。所以,如果你想這樣做,那就去做吧,我們會感到無比自豪?!?/p>

JRPG一詞最初是在90年代用于區(qū)分PC rpg(主要由西方開發(fā)者開發(fā))和主機rpg(主要由日本開發(fā)者開發(fā))。從那以后,它有時被評論家和開發(fā)者用作歧視性語言。

《獵天使魔女》和《鬼泣》制作人神谷英樹認為應(yīng)該為JRPG感到自豪的評論 (共 條)

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