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設計逆天,血壓拉滿,《銀河境界線》你測了啥?【寄與厚望】

2023-04-09 20:38 作者:bili_32541376315  | 我要投稿

肖號來也

去年16號(大概)的官方回應節(jié)奏貼,好像是14號還是15號開測的,

可惜沒截圖發(fā)帖人,但是參加過二測的大概都有印象


Q7:為什么游戲中有那么多Miss,關鍵時刻一片

Miss血壓都高了,就不能改成必命中嗎?

命中、暴擊以及一些隨機性設計,都屬于戰(zhàn)棋的底層

機制,它會帶來很多意外驚喜,比如一絲血閃避敵人

后反殺、觸發(fā)免死效果極限秒敵等,但是我們也知道

驚喜中包含驚嚇,所以針對miss的情況,我們有做

出以下設計來規(guī)避這種高血壓場面的頻繁出現:

①命中屬性本身是可堆疊的,重點在武器培養(yǎng)和模

組選擇上;

②可以通過戰(zhàn)場上的夾擊效果,來降低敵人的閃避。

以此來增加自己的命中率;

③有MISS后仍然造成部分傷害的模組可供選擇:

4可以上陣四星醫(yī)療特勤茱莉亞,她的技能是群體

加30%命中,關鍵時刻可以保100%命中。


Q8:自動代理為什么不直接改成看錄像或者掃蕩?

為什么是三倍自動代理不是五倍六倍?

不做看錄像/掃蕩,是基于戰(zhàn)棋本身所具備的,隨機

因素很大的特點導致的。暴擊,命中,概率觸發(fā)的各

種被動(比如法夫納的50%免死),悔棋……

反復重開賭概率的好處和麻煩是不成正比的,所以

碰上是驚喜,沒碰上大家不會反復去重刷。

我們還是想讓大家能基于自己對特勤的養(yǎng)成,和一

般的隨機預期去安排戰(zhàn)術,讓隨機性成為樂趣,而不

是鼓勵去大家反復賭概率。

如果是一次賭過,次次看錄像/掃蕩就過,就會反過

來鼓勵大家,去反復重刷自己其實挑戰(zhàn)起來過于困

難的關卡,且難免會造成不停重刷賭運氣來過的情

況。

這樣玩起來一方面很累,另一方面則是和策略性沒

有一點關系。


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