五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

優(yōu)夢創(chuàng)客aSsetbundle熱更新框架實(shí)戰(zhàn)詳解

2023-03-24 20:00 作者:南蠻果  | 我要投稿

資源動(dòng)態(tài)加載的方式有哪幾種?

1)通過Resources模塊的load方法,可以直接load并返回某個(gè)類型的Object,前提是要把這個(gè)資源放在Resource命名的文件夾下,Unity不關(guān)有沒有場景引用,都會(huì)將其全部打入到安裝包中。

(2)通過AssetBundle的形式:即將資源打成 asset bundle 放在服務(wù)器或本地磁盤,然后使用www模塊get 下來,然后從這個(gè)bundle中l(wèi)oad某個(gè)object。

(3)通過AssetDatabase.loadasset:這種方式只在editor范圍內(nèi)有效,游戲運(yùn)行時(shí)沒有這個(gè)函數(shù),它通常是在開發(fā)中調(diào)試用的


優(yōu)夢創(chuàng)客aSsetbundle熱更新框架實(shí)戰(zhàn)詳解的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
塘沽区| 当涂县| 都江堰市| 叶城县| 栖霞市| 筠连县| 环江| 廊坊市| 禹城市| 雷州市| 曲靖市| 南乐县| 桃源县| 台南县| 漳平市| 南郑县| 杨浦区| 苗栗县| 广河县| 边坝县| 革吉县| 邢台县| 湖南省| 白河县| 山阴县| 和龙市| 沂水县| 堆龙德庆县| 额尔古纳市| 晋中市| 阳西县| 云梦县| 句容市| 舒兰市| 和政县| 磐石市| 孟州市| 太仓市| 工布江达县| 登封市| 巴里|