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Unity-混響區(qū)

2021-01-25 10:15 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

__混響區(qū)__獲取音頻剪輯并根據(jù)音頻監(jiān)聽器在混響區(qū)內(nèi)的位置使音頻剪輯失真。從沒有環(huán)境效果的點(diǎn)逐漸到有環(huán)境效果的點(diǎn)(例如進(jìn)入洞穴時),便可使用混響區(qū)。

屬性

屬性:????????????????????????????????????????????????????????????????????????????功能:

Min Distance????????表示輔助圖標(biāo)中內(nèi)圓的半徑,決定了逐漸出現(xiàn)混響效果的區(qū)域和完整的混響區(qū)。

Max Distance???????表示輔助圖標(biāo)中外圓的半徑,決定了沒有效果的區(qū)域和開始逐漸應(yīng)用混響的區(qū)域。

Reverb Preset????????決定了混響區(qū)將使用的混響效果。

此圖說明了混響區(qū)的屬性。

聲音在混響區(qū)中的工作方式

提示

可混合混響區(qū)以創(chuàng)建組合效果。


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