五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Unity Shader基礎(chǔ)——頂點變換筆記

2019-11-21 23:28 作者:winter_mute  | 我要投稿
  • 前面主要是線性代數(shù)里關(guān)于矩陣的變換,在此不再贅述(因為后面會經(jīng)常用)

  • 主要需要記的是坐標空間變換
    主要過程:
    模型空間→世界空間→觀察空間→剪裁空間

  1. 模型空間指的是一個模型or對象獨立的坐標空間,比如一個mesh,它的原點和坐標軸是由美術(shù)所確認好的,導(dǎo)入進unity之后就可以在頂點著色器上訪問模型的頂點信息,包含了每個點的坐標,這些點目前的信息都是相對于模型空間內(nèi)的原點的。

  2. 世界空間指的是場景的坐標空間,用來表述絕對位置,它使用的是左手坐標系,且它的x,y,z軸是不變的。頂點變換的第一步就是將頂點坐標從模型空間變換到世界空間中,稱為模型變換。

  3. 觀察者空間(view space)可以認為是模型空間的特例,為什么這么說?因為它是以攝像機位置為原點的一個模型空間。觀察者空間使用的是右手坐標系,這就導(dǎo)致它攝像機的正前方是-z軸方向。頂點變換的第二部就是將坐標從世界空間變換到觀察者空間,稱為觀察變換。

  4. 齊次剪裁空間(clip space)主要為了對渲染圖元進行剪裁,完全在視錐體范圍內(nèi)的圖元保留,完全在視錐體外的圖元剔除,而與視錐體邊界相交的圖元則會被剪裁,在邊界上生成新的頂點。剪裁矩陣會改變空間的旋向性。

還沒看完,明天盡快。

Unity Shader基礎(chǔ)——頂點變換筆記的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
皋兰县| 平和县| 天峻县| 安仁县| 万全县| 康定县| 耒阳市| 南涧| 滦南县| 山丹县| 江油市| 枣庄市| 怀远县| 乐平市| 彭阳县| 嘉善县| 祥云县| 鸡东县| 扶风县| 遂昌县| 内丘县| 金堂县| 顺义区| 汕尾市| 永仁县| 乾安县| 宁阳县| 廊坊市| 东城区| 西乌| 仙居县| 乌鲁木齐县| 迁西县| 海原县| 晋宁县| 秦皇岛市| 荃湾区| 安新县| 新巴尔虎左旗| 南皮县| 海丰县|