三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)武將自制(諸葛?。?/h1>

在此篇介紹我做的諸葛恪以前,先闡述我的一個(gè)觀點(diǎn):黷武是三國(guó)殺技能設(shè)計(jì)中最頂尖的一批。單個(gè)技能設(shè)計(jì)得這么好的十分罕見(jiàn),可是與之相對(duì)的是二技能傲才,我玩三國(guó)殺十周年玩了四年,他們的武將設(shè)計(jì)師太過(guò)業(yè)余了,出的武將像玩網(wǎng)游疊裝備一樣,把諸葛恪改得也不怎么樣,我要是十周年設(shè)計(jì)師,我絕不會(huì)動(dòng)黷武,起碼不會(huì)像十周年那樣動(dòng)黷武。諸葛恪絕不是神司馬懿的定位,你將他改成能連破敵人直接就把諸葛恪的原本的風(fēng)味給改變了,原本諸葛恪的設(shè)計(jì)是用大量的手牌來(lái)造成復(fù)數(shù)的,無(wú)視距離的,無(wú)視防御的直接傷害。這樣強(qiáng)大的能力但是高昂的損耗卻注定了他不能當(dāng)做主打技能使用,然而原版的傲才卻完全只對(duì)該技能起輔助作用,這就很致命了,牌砸完了,用傲才茍命,這有什么意義呢?而我這版的諸葛恪二技能每回合棄一,看似簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),卻將諸葛恪的常規(guī)收益提高了,而且破壞敵人手牌也間接解除了諸葛恪黷武怕敵人留桃的問(wèn)題;黷武這個(gè)技能我是真的愛(ài)不釋手,合理的收益,嚴(yán)苛的負(fù)面效果,無(wú)愧于最優(yōu)秀的技能設(shè)計(jì)之一。然而諸葛恪的技能組確實(shí)是不太兼容的,傲才很不錯(cuò),但是不適合黷武。