五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

【討論】上分難到底是匹配機制的問題還是玩家自身問題?——[英雄聯(lián)盟手游]

2022-09-08 21:21 作者:找個好玩的buff  | 我要投稿

在MOBA游戲中,上分難一直是大家所熱議的問題,在英雄聯(lián)盟手游里也不例外,但不知道從哪天開始,所有的玩家都將上分難的矛頭對準了匹配機制,只要輸了就是匹配機制問題,經過一段時間的發(fā)酵,呈愈演愈烈的趨勢,今天我們就來聊聊上分難到底是匹配機制問題還是玩家自身問題呢? 先來說說匹配機制。

當前手游采用的是MMR匹配機制,也就是ELO匹配機制的改進進階版,這個匹配機制給你匹配到的隊友和對手綜合實力是相差不多的,也許你自己的實力會比給你匹配到的對手更弱一點,但不用擔心,為了平衡兩方整體實力系統(tǒng)會給你方匹配一個比對手更強的隊友,從而讓兩方綜合實力55開,這也是你50%勝率的真正原因!

?所以,不要一昧的噴匹配機制了,萬物皆可匹配機制這讓我想起一個笑話

?在英雄聯(lián)盟手游里:
比賽輸了
你:匹配機制的原因
戰(zhàn)績09
你:匹配機制的原因
全場輸出最低
你:匹配機制的原因
隊友有事掛機了
你:匹配機制的原因
......
你:匹配機制的原因
匹配機制誠然也需要再改進優(yōu)化,但己身自證也是非常重要,正視自己也是變強的一種途徑。
理性分析,你覺得上分難是匹配機制的原因還是自身實力的原因呢?


【討論】上分難到底是匹配機制的問題還是玩家自身問題?——[英雄聯(lián)盟手游]的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
红河县| 莫力| 临澧县| 化隆| 颍上县| 嵩明县| 甘孜县| 赤峰市| 张家港市| 昂仁县| 荔浦县| 漳州市| 广东省| 修武县| 武邑县| 措勤县| 桃江县| 苍梧县| 苍溪县| 博湖县| 东兰县| 新津县| 乐业县| 禄劝| 旅游| 乌苏市| 鹤岗市| 娱乐| 土默特左旗| 永丰县| 泽州县| 赤城县| 瑞安市| 葫芦岛市| 芜湖县| 株洲市| 德州市| 武强县| 焦作市| 日喀则市| 宁武县|