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【C/C++/EasyX】學編程,做游戲,小白快速入門圖形編程,零基礎入門到精通

2023-08-28 18:19 作者:若喻u  | 我要投稿

(上述是一種常見的錯誤)

1.RGB()顏色表示法

2.坐標

3.窗口


initgraphy(高,寬,flag);//flag可以轉(zhuǎn)到定義去看不同數(shù)字的效果。(可以用或與非實現(xiàn)更多疊加效果)

getchar();

closegraphy();

cleardevice();//清屏函數(shù)

4.繪圖函數(shù)(以圓為例,但不僅是圓,各種圖形都可以,按需了解)

1)無填充

circle();

2)有邊框填充

fillcircle();

3)無邊框填充

solidcircle();

4)設置填充(不只是填充顏色,線條,背景均可)顏色

setfillcolor();

5.文字繪制

settextstyle(高度,寬度,字體);//設置文字樣式,大小,字體

setbkmode(TRANSPARENT);

//設置背景模式(使字的背景透明 )

textheight();textwidth();//獲取字符串實際占位的像素高度,寬度

outtextxy(int x,int y,字符串);

6.窗口上貼圖

定義變量->加載圖片->粘貼圖片

IMAGE bk;

loadimage(&bk,文件路徑,nWidth,nHeith);

putimage(x,y,&bk);


如果在路徑字符串中出現(xiàn)空格,則要在空格字符串中加\"

7.鼠標消息函數(shù)

變量類型MOUSEMESG

用MouseHit()判斷是否有鼠標消息

如果有鼠標消息就可以接收鼠標消息

MOUSEMSG msg;

if(MouseHit())

msg=GetMouseMsg();

switch(msg.uMsg)//uMsg用來判斷消息是哪一個消息而使用的

{

case WM_LBUTTONDOWN :

break;

case WM_RBUTTONDOWN :

}


//當需要不斷重復時,使用循環(huán)。為了讓前面循環(huán)時里面的操作不影響后面的操作,我使用cleardevice();

已經(jīng)有新版鼠標消息的教程,如果舊版不能使用可以使用新版。

【C/C++/EasyX】學編程,做游戲,小白快速入門圖形編程,零基礎入門到精通的評論 (共 條)

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