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【水科普】為什么光線追蹤未去噪的圖象很暗
2023-08-25
【雜談】賽博布朗尼的一生
2023-08-24
蒙特卡洛光線追蹤基礎(chǔ) - 實(shí)時(shí)光線追蹤的降噪
2023-08-23
Mathjax TeX 測試
2023-08-22
【起源粉進(jìn)階修煉】起源引擎的漫反射光照
2023-08-14
【起源粉進(jìn)階修煉】V 社游戲引擎畫面渲染發(fā)展的科普
2023-08-13
不要往社區(qū)灌水了
2023-08-11
蒙特卡洛光線追蹤基礎(chǔ) - 渲染方程與概率密度函數(shù)
2023-08-02
【雜談】咱就是說人有虛榮心是可以理解的
2023-07-28
起源 2 引擎到底是什么水平?
2023-07-26
無意義隨筆 02
2023-07-18
01 無意義隨筆
2023-07-16
對《Portal RTX》的優(yōu)化的簡短評價(jià)
2023-07-14
shader 優(yōu)化小隨筆
2023-07-12
【雜談】半條命圖形開發(fā)兩三事 第一章
2023-07-07
NVIDIA RTX GPU 性能單位的一些問題
2023-04-01
Counter-Strike 2 圖形渲染解讀 (上)
2023-03-25
起源引擎的著色器
2023-03-19
NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu) 淺入閑談(中)- 著色器執(zhí)行重排序
2023-03-05
NVIDIA GeForce RTX 以及 Ada 架構(gòu) 淺入閑談(上)
2023-02-25
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