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齒輪有采訪 | 在現(xiàn)實(shí)與理想之間,我該如何抉擇?
2023-04-26
齒輪有采訪 | 游戲主美術(shù)的心路歷程!從入行到個(gè)人目標(biāo)規(guī)劃
2023-04-12
齒輪有采訪 | 學(xué)習(xí)方法千千萬,做好筆記成功一半!
2023-03-24
齒輪有采訪 | 畫畫過程中心態(tài)容易崩?來看看經(jīng)驗(yàn)分享吧!
2023-03-15
齒輪有采訪 | 學(xué)習(xí)時(shí)間較短情況下我應(yīng)該如何學(xué)習(xí)角色設(shè)計(jì)和準(zhǔn)備作品集?
2023-02-28
齒輪有采訪 | 關(guān)于UE地編和KV背景渲染,我可以用MP做什么?
2022-12-29
齒輪有采訪 | 關(guān)于工作學(xué)習(xí),興趣就是最好的老師
2022-12-14
齒輪有采訪 | 從非專業(yè)學(xué)生到原畫項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,我都做了什么?
2022-11-23
齒輪有采訪 | 應(yīng)屆生如何跨專業(yè)進(jìn)入優(yōu)秀游戲項(xiàng)目組?
2022-11-04
《 游戲新人科普 | 2D vs 3D 概念設(shè)計(jì)》
2021-08-13
喬杉-生物角色設(shè)計(jì)教程解析(下)
2021-04-06
喬杉-生物角色設(shè)計(jì)教程解析(上)
2021-04-01
“概念藝術(shù)”與“插畫”有啥區(qū)別?育碧概念設(shè)計(jì)師 Leo Li 告訴你 | 創(chuàng)意齒輪
2020-05-27
【齒輪獨(dú)家譯制精彩大合集】
2020-04-21
如何用Blender快速創(chuàng)建叢林外景
2019-08-03
Blender教程:2D生成3D模型概念人設(shè)
2019-08-03
《黃金三鏢客》拉片案例解析
2019-08-03
鏡頭種類術(shù)語表(中英對(duì)照配圖版)
2019-07-23
《蝙蝠俠:黑暗騎士》拉片案例解析
2019-07-18
《銀翼殺手》拉片案例解析
2019-07-09
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