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英偉達(dá) DLSS 2.5.1 不再內(nèi)建銳化過(guò)濾器,推薦開發(fā)者使用 NIS 銳化

2022-12-31 20:01 作者:Cc落敗  | 我要投稿

IT之家(故淵)


IT之家 12 月 31 日消息,英偉達(dá) DLSS 2.5.1 版本在上周發(fā)布的 Portal RTX 補(bǔ)丁更新中首次亮相。英偉達(dá)表示 DLSS 新版本中已經(jīng)不再內(nèi)置銳化過(guò)濾器,建議游戲開發(fā)者未來(lái)使用 NVIDIA Image Scaling 方式銳化。


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?在《荒野大鏢客救贖 2》(Red Dead Redemption 2)和《戰(zhàn)神》(God of War)等一些游戲中存在過(guò)度銳化的問題,一些高端玩家主要通過(guò)修改 DLSS SDK.dll 文件或者 Hex 編輯器等方式進(jìn)行優(yōu)化。


英偉達(dá)官方表示 DLSS 2.5.1 已經(jīng)棄用了內(nèi)置的銳化方案,推薦開發(fā)者使用 NVIDIA Image Scaling 方式銳化,可以帶來(lái)更好的圖像質(zhì)量。NIS 可以提供更好的銳化技術(shù),還具備跨平臺(tái)等優(yōu)勢(shì)。


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?IT之家了解到,NVIDIA Image Scaling (NIS) 于 2021 年 11 月發(fā)布,是對(duì)此前圖像縮放技術(shù)的一次重大升級(jí)。新的算法使用帶 4 個(gè)方向的 6-tap 過(guò)濾器,可以自適應(yīng)銳化。而且縮放和銳化在同一個(gè) pass 中發(fā)生,因此可以大幅改善性能。


英偉達(dá) DLSS 2.5.1 不再內(nèi)建銳化過(guò)濾器,推薦開發(fā)者使用 NIS 銳化的評(píng)論 (共 條)

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